Déroulé d'une manche

Comment gagner

1. Gel initial 10 s
2. Recherche de jerricans 180 s + 60 s / survivant
3. Activation du générateur +120 s
4. Activation de la radio +60 s
5. Attente de la police 30 s + 20 s / survivant vivant
6. Fuite 60 s par défaut (variable selon la carte)
7. Fin de manche

Une manche démarre dès que 3 joueurs minimum sont prêts.

Conditions de victoire

Survivants

Victoire

Au moins un survivant doit franchir la zone de sortie pendant la phase de Fuite, avant l'expiration du minuteur. Un seul survivant échappé suffit à faire gagner toute l'équipe survivante — il n'est pas nécessaire que tout le monde s'échappe.

Tueur

Victoire

Tous les survivants doivent être éliminés avant qu'aucun ne se soit échappé. Cette condition est vérifiée à chaque mort de joueur et peut donc être remplie à n'importe quelle phase de la manche, sans attendre la phase de Fuite.

Cas particulier : si le tueur meurt en cours de manche, la partie s'arrête immédiatement et aucune équipe n'est déclarée vainqueur — ni les survivants, ni le tueur.