Les proies

Les Survivants

Neuf classes, tirées au hasard à chaque manche. Chacune a ses stats et sa capacité propre — apprenez à jouer la vôtre pour tenir jusqu'à l'arrivée de la police.

Survivant Trent

Trent

Sports

  • Vie : 100
  • Stamina : 210
  • Marche : 150
  • Course : 240

Vous avez une très bonne endurance et êtes l'un des plus rapides du groupe. Faites-en bon escient pour tenir le tueur à distance !

Survivant Lynda

Lynda

Popular girl

  • Vie : 100
  • Stamina : 120
  • Marche : 140
  • Course : 240

Vous êtes notifié de la position exacte de la Police à la fin de la partie. Utilisez cette aide pour faire gagner votre équipe !

Survivant Noah

Noah

Nerd

  • Vie : 100
  • Stamina : 110
  • Marche : 140
  • Course : 240

Arme : Détecteur

Utilisez votre détecteur pour repérer les formes de vie aux alentours. Mais attention, il ne détecte que le tueur…

Survivant Franklin

Franklin

Fat boy

  • Vie : 200
  • Stamina : 80
  • Marche : 130
  • Course : 240

Vous êtes la personne la plus forte du groupe mais ... vous avez moins de stamina.

Survivant Max

Max

Shy girl

  • Vie : 50
  • Stamina : 140
  • Marche : 140
  • Course : 240

Vous êtes immunisée contre l'aide primaire du tueur. Faites attention à vous, vous êtes sa cible privilégiée, et vous êtes aussi la personne ayant le moins de résistance.

Survivant Marty

Marty

Junky

  • Vie : 100
  • Stamina : 120
  • Marche : 140
  • Course : 240

Vous avez une meilleure vision. Utilisez votre capacité au lieu de la lampe pour rester discret.

Survivant Audrey

Audrey

Emo

  • Vie : 100
  • Stamina : 130
  • Marche : 140
  • Course : 240

Vous êtes immunisée contre la détection de vos battements de cœur par le tueur. Restez seule quand vous vous cachez pour une meilleure chance de survie...

Survivant Roland

Roland

Black

  • Vie : 100
  • Stamina : 130
  • Marche : 140
  • Course : 240

Arme : Clefs (x3)

Vous avez 3 clefs, utilisez-les pour fermer des portes et garder les survivants à l'abri. Vous pouvez récupérer vos clefs en rouvrant les portes.

Survivant Gale

Gale

Sherif

  • Vie : 100
  • Stamina : 120
  • Marche : 140
  • Course : 240

Arme : Revolver

Vous avez un revolver. Servez-vous en pour neutraliser le tueur et donner aux autres le temps de s'enfuir. Vous ne pouvez pas le tuer.

Survivant Bill

Bill

Bill

  • Vie : 100
  • Stamina : 110
  • Marche : 140
  • Course : 240

Arme : Flashbang + fumigène

Vous disposez d'une grenade flashbang et d'une grenade fumigène. Utilisez-les pour aveugler le tueur ou couvrir votre fuite — une fois lancées, elles ne se rechargent pas.

Les prédateurs

Les Tueurs

Huit tueurs emblématiques du cinéma d'horreur, chacun lié à sa carte et à son pouvoir unique.

Tueur Jason

Jason

slash_summercamp_slashours

  • Marche : 220
  • Course : 220

Arme spéciale : Machette

Vous avez la capacité de voir les traces de pas laissées par les survivants. Écoutez attentivement : vous pourriez peut-être entendre le cœur des survivants battre.

Tueur Ghostface

Ghostface

slash_highschool_slashoursv2

  • Marche : 220
  • Course : 220

Arme spéciale : Hache

Vous avez la capacité de voir quand un survivant ouvre une porte, utilisez-la pour les trouver rapidement. Pensez à refermer les portes derrière vous pour forcer les survivants à les rouvrir. Écoutez bien, vous pouvez peut-être entendre le cœur des survivants battre.

Tueur Michael Myers

Michael Myers

slash_selvage_slashours

  • Marche : 200
  • Course : 200

Arme spéciale : Couteau

Vous avez la capacité de voir un survivant. Utilisez-la intelligemment pour surprendre vos victimes. Écoutez attentivement : vous pourriez peut-être entendre le cœur des survivants battre.

Tueur the Proxy

the Proxy

slash_subway_slashours

  • Marche : 200
  • Course : 200

Arme spéciale : Tuyau

Vous avez la capacité de disparaitre ou de réapparaitre quand vous êtes hors du champ de vision d'un survivant. Utilisez-la pour surprendre vos victimes ! Écoutez bien, vous pouvez peut-être entendre le cœur des survivants battre.

Tueur the Intruder

the Intruder

slash_lodge_slashoursv2

  • Marche : 200
  • Course : 200

Arme spéciale : Bear Trap, Alert Rope, Door Axe

Vous avez la capacité de placer des pièges pour vous aider dans vos meurtres. Utilisez l'Alert Rope pour repérer vos victimes, les Bear Trap pour les ralentir ou la Door Trap pour les tuer. Écoutez bien, vous pouvez peut-être entendre le cœur des survivants battre.

Tueur Norman Bates

Norman Bates

slash_motel

  • Marche : 200
  • Course : 200

Arme spéciale : Corps de la mère, pelle

Utilisez le corps de votre défunte mère pour vous aider à localiser les survivants. Plus un survivant est proche du corps, plus vous vous déplacerez rapidement. Écoutez bien : vous pourriez peut-être entendre le cœur des survivants battre.

Tueur Ruben

Ruben

slash_psychiatric_slashoursv2

  • Marche : 200
  • Course : 200

Arme spéciale : Couperet

Vous avez la capacité de téléporter les survivants dans votre monde parallèle, un labyrinthe tortueux rempli de Cubes. Surveillez vos proies et utilisez ce pouvoir pour les désorienter et les piéger. Restez à l'écoute : dans les échos du vide, vous pourriez peut-être percevoir le cœur affolé des survivants battre.

Tueur Leatherface

Leatherface

slash_farm_slashours

  • Marche : 220
  • Course : 220

Arme spéciale : Tronçonneuse

Vous êtes le tueur de la saga Massacre à la Tronçonneuse. Vous avez comme arme une tronçonneuse avec une limite de gasoil dans le réservoir, attention à votre utilisation. Écoutez bien, vous pouvez peut-être entendre le cœur des survivants battre.